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REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO
Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di fantasquadre, formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio di serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente regolamento.
REGOLA 2: MODALITA’ DEL GIOCO
Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di serie A.
Il gioco si articola nelle seguenti fasi:
REGOLA 3: LA LEGA
Una fantaLega debitamente costituita è composta da 10 società.
Ciascuna Lega è governata dall’Assemblea di Lega, formata da tutti gli allenatori.
L’assemblea di Lega può designare tanti responsabili quanti ne ritiene necessario. Ad ogni modo, il responsabile effettivamente necessario è uno solo: il Presidente di Lega.
I compiti del Presidente di Lega sono:
Le riunioni ufficiali di Lega sono tre:
REGOLA 4: LE SOCIETA’
La denominazione sociale, cioè il nome di ciascuna squadra, è di fantasia.
Ciascuna società dispone di un Capitale sociale di 400 crediti, che dovrà spendere per acquistare i calciatori. In nessun caso, nell’arco di una stagione, una squadra potrà spendere più del capitale sociale assegnato di 400 crediti. Può invece spendere di meno.
Le società hanno l’obbligo di portare a termine le manifestazioni alle quali si iscrivono.
Nel caso una società si ritiri dal campionato, tutte le gare in precedenza disputate non hanno valore ai fini della classifica, che viene formata senza tener conto dei risultati delle gare della società rinunciataria.
Eventuali reclami dovranno pervenire al Presidente di Lega entro e non oltre la giornata di campionato successiva alla gara in questione.
REGOLA 5: LA ROSA
La rosa di ciascuna squadra deve essere composta obbligatoriamente da 25 calciatori:
Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, venga ceduto dalla sua società di appartenenza ad un’altra società che milita in una serie inferiore o all’estero, la squadra che detiene il “cartellino non potrà sostituirlo automaticamente con un altro giocatore “libero”. La sua sostituzione avverrà durante l’asta di riparazione ed il valore di vendita di tale giocatore sarà uguale a quello assegnato in quel momento dalla Gazzetta dello Sport.
REGOLA 6: ASTA INIZIALE
Questa è la fase più importante del fantacalcio, dove si costruiscono le ambizioni di ciascuna squadra ed è necessaria quindi la presenza di tutti gli allenatori della Lega. In caso di indisponibilità di un allenatore, questi può nominare un rappresentante in sua vece. E’ compito del Presidente di Lega stabilire la data dell’asta iniziale, previa consultazione con gli altri allenatori, così da trovare un giorno che possa andare bene a tutti.
Ciascuna squadra deve acquistare 25 calciatori a un costo totale non superiore a 400 crediti. Una squadra non è obbligata a spendere tutti i crediti a sua disposizione.
L’offerta d’asta è libera, ma non dovrà mai essere inferiore a 1 credito, che è l’offerta minima consentita.
Il primo allenatore a fare l’offerta nominerà un calciatore e farà la sua offerta d’asta. Le offerte successive dovranno incrementare quantomeno l’offerta minima di un credito. L’asta per ciascun calciatore proseguirà finchè non resterà un solo offerente, il quale acquisterà quel calciatore per la cifra offerta.
Tale procedura viene ripetuta finchè tutti gli allenatori non hanno una rosa di 25 calciatori. Se durante le operazioni di mercato una squadra supera il budget consentito, come penalizzazione dovrà rimettere all’asta il giocatore pagato di più, senza poter prendere parte alla stessa; nel caso i giocatori siano più di uno, verrà “tolto” il primo che è stato “battuto” all’asta.
Nello specifico la procedura prevede il sorteggio del ruolo, nonché della lettera, dopodiché il banditore procederà a chiamare i giocatori nell’ordine stabilito e chiunque è interessato potrà fare la sua offerta.
REGOLA 7: IL MERCATO DI RIPARAZIONE
Il mercato di riparazione segue le stesse regole viste in precedenza, attraverso la formula dell’asta: sarà questa la seconda riunione della stagione.
Ogni allenatore ha a disposizione i soli crediti “avanzati” dalla precedente asta, più ovviamente quelli scaturenti dalle eventuali cessioni dei giocatori.
I giocatori ceduti hanno come valore quello dell’ultima quotazione della Gazzetta dello Sport.
REGOLA 8: LA FORMAZIONE
1. Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori titolari optando tra i seguenti moduli:3-4-3;3-5-2;4-3-3-;4-4-2;4-5-1;5-3-2;5-4-1.
Gli allenatori hanno l’obbligo di comunicare la formazione prima dell’inizio della giornata di campionato (anticipi compresi) al Presidente di Lega nonché all’allenatore dell’altra squadra.
E’ opportuno ricordare che vista la concomitanza per un determinato periodo della stagione di 3 competizioni diverse (campionato, campionato a punti e coppa Italia), ciascun fanta-allenatore, qualora lo volesse, può presentare diverse formazioni.
REGOLA 9: RISERVE E SOSTITUZIONI Novità
E' consentita l'utilizzazione di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le seguenti disposizioni:
Ci sarà un'importante novità rispetto alla stagione scorsa, la cosiddetta riserva d'ufficio.
Nel caso in cui il titolare e i due calciatori in panchina per ruolo non prendessero voto verrà assegnato il 3 d'ufficio.
La riserva d'ufficio viene applicata ad un solo calciatore per squadra. Se una squadra è priva di due o più titolari (e di riserve in panchina con cui sostituirli) il primo prenderà 3 e dal secondo in poi zero.
Nel caso in cui una squadra sia impossibilitata a schierare il portiere, al momento del calcolo del risultato gli verrà assegnato come riserva d'ufficio un 2.
Nel caso di due o più calciatori assenti tra cui il portiere, la sostituzione del portiere è prioritaria e obbligatoria. In pratica nessuna squadra può giocare senza portiere, e se questi è assente per qualunque ragione, dovrà essere sostituito obbligatoriamente dalla riserva d'ufficio portiere (2).
REGOLA 10: QUOTIDIANO UFFICIALE
Il quotidiano ufficiale è la “Gazzetta dello Sport” ed i dati riportati sono insindacabili. Il martedì è il giorno in cui escono i punteggi cumulativi di ciascun calciatore. Allo stesso si fa riferimento anche nei casi in cui le partite vengano rinviate, posticipate ecc rispetto al calendario originale.
I risultati e le curiosità legate all’andamento del torneo saranno pubblicate sul sito “www.buatta.it”.
REGOLA 11: TABELLA DI CONVERSIONE, BONUS, MALUS
La tabella conversione trasforma il punteggio totale di ciascuna squadra in un certo numero di gol, così da ottenere un “reale” risultato calcistico, nel modo seguente:
Meno di 66 punti = 0 gol
Da 66 a 70,5 = 1 gol
Da 71 a 75,5 = 2 gol
Da 76 a 80,5 = 3 gol
Da 81 a 85,5 = 4 gol
Da 86 a 90,5 = 5 gol
Da 91 a 95,5 = 6 gol
BONUS
+ 3 p. gol realizzato
+ 1 p. assist
+ 3 p. rigore parato
+ 2 fattore campo Novità
MALUS
- 3 p. rigore fallito
- 1 p. ogni gol subito
- 0,5 p. ammonizione
- 2 p. autorete
- 1 p. espulsione
Quando una sola squadra totalizza meno di 60 punti, si assegna un gol all’altra squadra (anche se questa ha totalizzato meno di 66 punti e comunque più di 60) se la differenza fra i due punteggi è di 5 punti o più.
Quando entrambe le squadre totalizzano più di 60 punti e meno di 66 , non verrà presa in considerazione la differenza di 5 punti o più tra i due punteggi e il risultato sarà quindi di 0 – 0;
Quando le due squadre non raggiungono entrambe il punteggio di 60, qualunque sia la differenza fra i loro punteggi il risultato sarà di 0 – 0.
REGOLA 12: IL CAMPIONATO
Il calendario è formato da 36 giornate: le squadre si affronteranno fra loro per un totale di 4 partite.
REGOLA 13: LA CLASSIFICA
La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di tre punti per la gara vinta, un punto per la gara pareggiata e zero punti per la gara persa.
La squadra prima classificata è proclamata vincente del Campionato.
Al termine del Campionato, in caso di parità di punteggio tra due o più squadre, si procede alla determinazione della squadra meglio classificata in base ai seguenti criteri:
a. Parità tra due o più squadre:
- scontri diretti;
- differenza reti negli scontri diretti;
- maggior numero di gol segnati negli scontri diretti;
- maggior numero di gol segnati in generale;
- differenza reti totale;
- sorteggio.
REGOLA 14: COPPA ITALIA
Competizione che partirà parallelamente all’inizio del campionato e che da quest’anno avrà una nuova veste.
E’ prevista la costituzione di due gironi all’italiana da 5 squadre ciascuno (si effettuerà il sorteggio), che si affronteranno in partite di andata e ritorno (vale in questo caso il fattore campo stabilito in 2 punti). Si qualificheranno le prime quattro di ogni girone.
Le otto squadre qualificate daranno vita a 2 nuovi gironi da 4 squadre che si affronteranno con la procedura vista in precedenza. Si qualificheranno le prime due classificate di ogni girone.
Seguiranno le semifinali (andata e ritorno) tra la prima di un girone e la seconda dell’altro.
Essendo partite ad eliminazione diretta, vale il discorso del gol doppio segnato in trasferta. Giocherà la prima partita in casa la squadra peggior classificata nella fase eliminatoria.
Anche per la finale sono previste 2 partite di andata e ritorno.
Valgono in questa competizione i criteri adottati nel campionato.
La prima fase eliminatoria inizierà parallelamente all’inizio del campionato, ci sarà poi una sosta. Si riprenderà con la seconda fase eliminatoria alla prima giornata utile dopo il mercato di riparazione.
Per la formazione dei gironi ci sarà il sorteggio nella prima fase e si terrà poi conto per la seconda fase dei piazzamenti ottenuti nella stessa competizione:
2° FASE
GIRONE A GIRONE B
1° CLASS. A 1° CLASS. B
2° CLASS. B 2° CLASS. A
3° CLASS. A 3° CLASS. B
4° CLASS. B 4° CLASS. A
REGOLA 15: BONUS-MALUS COPPA ITALIA Novità
Sono previsti ulteriori bonus per la Coppa Italia:
+1 p. gol vittoria
+0,5 p. gol pareggio
+1,5 p. fair play
Il bonus fair play viene preso in considerazione quando gli 11 giocatori scesi in campo ed eventualmente i sostituti non hanno subito provvedimenti disciplinari (ammonizione o espulsione).
REGOLA 16: I RIGORI
E’ prevista la lotteria dei rigori in quelle competizioni ad eliminazione diretta (finali comprese) per il passaggio del turno, qualora al termine dei 90 minuti regolamentari le due contendenti non fossero riuscite a superarsi. La lotteria dei calci di rigore si svolge in questo modo:
REGOLA 17: EXPLOIT SETTIMANALE Novità
Da quest'anno ci sarà un'altra importante novità che permetterà a tutti i fantallenatori, anche quelli che ormai sono tagliati fuori dalle altre competizioni, di poter vincere ancora.
Tale meccanismo prevede la vincita settimanale di 5 euro per quella squadra che effettuerà il miglior punteggio tra le formazioni schierate nel campionato.
In caso di parità il premio verrà diviso.
Nel calcolo non si terrà conto del bonus fattore campo.
Non occorrerà inviare nuove formazioni, perchè sarà proprio e solo la formazione della giornata che produrrà tale punteggio.
REGOLA 18: PEGGIOR PUNTEGGIO Novità
Altra novità, per rendere ancora più avvincente la competizione, è prevista anche una penalizzazione per quella squadra che effettuerà il peggior punteggio settimanale che consiste nel pagamento di 1 euro.
Anche se ci fossero più squadre con lo stesso punteggio il pegno è lo stesso e quindi non si divide.
Nel caso in cui una squadra non dovesse presentare la formazione, per qualsiasi motivo, indipendentemente dal punteggio effettuato, pagherà la quota settimanale di 1 euro.
REGOLA 19: QUOTA DI PARTECIPAZIONE
La quota di partecipazione all’intera stagione fanta-calcistica è fissata in euro 125 per ciascun allenatore, di cui 65 vengono versate all’atto della prima riunione, mentre il resto al mercato di riparazione.
REGOLA 20: FORMAZIONI NON INVIATE Novità
Da quest'anno non ci sarà il deposito della formazione-base.
Rimane l'obbligo di inviare la formazione sia al presidente che all'avversario entro i tempi previsti con lo squillo come ricevuta.
Il ritardo della stessa equivale a come non averla presentata e viene presa in considerazione quella della settimana precedente.
Se ci dovessero essere delle differenze nelle formazioni inviate al presidente e all'avversario vale quella inviata al presidente.
Se un fantallenatore presenta una formazione con soli 10 elementi o 12 e così via equivale a non averla presentata.
REGOLA 20: PREMI
Le notizie sono pubblicate nell'area riservata.
REGOLA 21: FORO COMPETENTE
In caso di eventuali “vuoti” regolamentari, le decisioni saranno assunte, di volta in volta, a maggioranza.